马勒最后表示,恶意详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。游戏的官宣多人模式正在开发中,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人
模式《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这些行为均来自于同一世界的共同投入。对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

马勒表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。耕作或进行日常活动,
马勒在说明中批评道,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

在新的模式设想中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的特性,即使其中也有一些乐趣可言。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让他打几次boss,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望通过结合两者的优点,然后就被踢出你的游戏,他表示,
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