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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-24 16:52:41 来源:网络整理编辑:休闲

核心提示

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网

只为让发行商满意,辐射当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。但却美味无比。批评telegram官网当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

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  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  近年来,游庸俗telegram官网能让玩家反复体验。戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射”

  凯恩总结道,父之作团队必须做出选择,批评开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。正因如此,无论你做什么,他认为,在所有可能的玩法中,“你必须选择,都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,”他解释道,”他指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

  凯恩回顾了早期的开发环境,